Um ein gutes Modell von den CbaseRäumen in der RungeStrasse zu erstellen, muessen folgende Dinge geschehen. Das ganze basiert auf BauPlanMaster
Allgemein
Leveldesignlevel1 zu 60 % ERLEDIGT
Leveldesignlevel0 zu 60 % ERLEDIGT
Liegt beides in C4D sowie VRML vor
auf kgb/incoming/cbrp3/RS20_Modell/
sowie auf kgb/incoming/c-base_projekte/3d/Bauplanung/
ProjectVerantwortlicher für 3d ist
harle DatenManager ist
t
Für Level1 brauchen wir:
Für Level0 brauchen wir:
Arbeitsschritte
Modeln: liste mit wer modelt was? Texturieren & Rendern:
holger
Files
Rohdaten
liegen auf: kgb/incoming/rs20modell
Ordnerstruktur
level1/C_leuse/
level1/Hochebene1/
level1/Hochebene2/
level1/Gallerie/
level1/Cuecchen/
level1/Thresen/
level0/Cops/
level0/Meccatronics/
level0/Office/
level0/SoundLab/
Endaten liegen auf: kgb:/pub/projekts/rs20modell/
Vorgaben für die Modelle:
Erstellung in Cinema4d 7 primär
Maßeinheit: cm
Realmaße zählen
Objekte als Polygonmodell (Anzahl der Polygone minimieren, soweit es geht), Polygone = Dreiecke wegen geplanter Convertierung in Webinterfaces, 3DGames usw. (Texturierung und Rendering erfolgt in 3d studio Max).
Layereinteilung für die einzelnen Modelle zur besseren Einpflege von Änderungen
Grundbausubstanz (Hauswände, -pfeiler): 1, Schwarz
Wände (Eigenleistung, neu): 2, Grau
Wasser: 3, Blau
Strom: 4, Rot
Netzwerk: 5, Grün
Einbauten von uns jeweils in eigenem Layer :
Bei Farbübereinstimmung hellerer Ton, ansonsten freie Wahl
Bei 3dDau`s, die Beiträge dazu modeln wollen, die Mitglieder des 3D-Stammtisches fragen.
updates
vrml-modell der grundraeume liegen auf /kgb/incomming/c-base projekte/3d/bauplanung/RS20.wrl
einzelheiten bestimmter raeume werden als module massstabsgetreu angefertigt
updates werden immer in die komplette szene integriert, abgespeichert und an
harle geschickt module der raeume werden seperat gespeichert fuer eventuelle aenderungen
VRML-Modell
derzeitiges vrmlmodell der c-base in der RS20
am besten zu betrachten mit dem Cortona-Viewer (Download)